她总是懒散地瘫在沙发上,无精打采,很少有什么事能让她放下手机。就算偶尔抬起头,也只是翻个白眼,打个哈欠,然后用讽刺挖苦的玩笑和尖酸刻薄的批评来回应;或者,如果这些都不管用,那就只会一脸不耐烦。
她的名字来源于法语单词“ennui”,意思是无聊。她是电影《头脑特工队2》中新增的四种情绪之一,该片目前正在巴西影院上映。她与焦虑、羞耻和嫉妒一起,标志着莱莉步入青春期。
皮克斯动画角色的轮廓灵感来源于一根软化的意大利面条,身穿运动衫和袜子,表情和姿态则显得非常无聊,这再次引发了关于无聊与数字媒体之间关系的讨论。
在无聊这一新兴科学领域,最活跃的声音之一是蒂娜·肯德尔,她是英国剑桥安格利亚鲁斯金大学电影、媒体和传播研究系的副教授,拥有美国加州大学戴维斯分校批判理论博士学位。
“尽管网络娱乐被广泛宣传为一种‘解闷’良方,但最新研究表明,我们越是利用这些技术来分散注意力,就越容易感到无聊,”她在接受NeoFeed采访时说道。“正是这种无聊感驱使我们持续使用这些平台和应用程序。”
难怪恩努伊整天都离不开她的智能手机。
所有其他情绪都必须发送到安装在莱利大脑中的“指挥中心”,而冷漠的厌倦感,凭借着她毫不在乎的本领,通过她的设备完成所有事情,无休止地浏览她的信息流。
蒂娜认为:“重复滋生无聊。重复带来的刺激会形成一种负反馈循环,导致无聊越来越肤浅——这种无聊不断出现,却始终无法扎根,最终无法‘成熟’成积极的反思。”
尽管恩努伊态度冷漠(也正因如此),她却保护着莱利。她帮助莱利缓解13岁女孩特有的(总是很强烈的)情绪。她努力让莱利远离任何不值得她花费时间和精力,或者会让她难堪的事情——包括她的父母。
古人不会感到无聊——或许贵族和教士会,在某些特定的时刻,由显而易见的原因引发。而葡萄牙诗人费尔南多·佩索阿所定义的“存在主义式的无聊”,即“一切事都无意义”的感觉……这种无聊的概念出现于19世纪初,伴随着一系列发现和发明的蓬勃发展,这些发现和发明为20世纪的科技进步奠定了基础。
自那时起,各个领域的思想家都对情感在人类发展中的作用展开了辩论(参见上图,了解他们对此主题的一些看法) 。如今的主流观点认为,无聊既可以是积极的,也可以是消极的。
英国精神分析学家亚当·菲利普斯的定义让我们感受到了“那种悬置的精神状态(……)弥漫的不安氛围,其中包含着最荒谬和自相矛盾的欲望,即对欲望的渴望”所带来的可能性。
我们不知道“欲望的欲望”是什么,更不知道如何满足它。
蒂娜说:“无聊可能会导致一些有害行为,例如强迫性地滑动屏幕和浪费时间,或者它也可以成为一种行动的号召,鼓励我们更多地参与或尝试一些不同的事情。”
以下是安格利亚鲁斯金大学研究员就NeoFeed接受采访的主要摘录:
无聊感如何影响新媒体的内容和使用?
在我即将出版的专著《娱乐至上:无聊与网络媒体》(暂译,预计2025年出版)中,我将探讨无聊是如何日益被利用来驱动人们参与网络娱乐的。我将主要关注无聊是如何在话语层面和技术层面被引导的。
话语层面是如何产生的?
网络文化将无聊描绘成一种隐形威胁,并将流媒体娱乐和社交媒体平台视为帮助人们“应对”无聊问题的工具。我们不断被告知,只要下载合适的软件和应用程序,并关注推荐的内容,我们就永远不会再感到无聊。
那么从技术角度来看会发生什么呢?
这些平台和程序旨在自动化我们的操作——让我们在意识到无聊之前就点击或滑动屏幕。从无聊到进行有意识的思考和决策所需的时间已显著缩短。
换句话说,我们越感到无聊,对科技公司就越有利。
没错!矛盾之处在于,尽管网络娱乐被广泛宣传为“解闷良方”,但无聊却渗透到整个数字文化中。正是这种无聊感驱使我们不断使用各种平台和应用程序,让我们感到更加无聊,同时也为社交媒体和流媒体公司创造了巨额利润。
你能举例说明一下这个过程在实践中是如何运作的吗?
看看新冠疫情期间发生了什么。TikTok 精准地利用了社交隔离期间人们普遍存在的无聊感,这推动了该平台的迅速崛起。通过#BoredInTheHouse挑战,TikTok 成功地与用户建立了牢固的联系。无聊感过去是,现在仍然是该平台成功的关键因素。
我们应该认真对待无聊,把它当作一种工具,让我们敞开心扉迎接新的欲望、新的体验和新的未来。
网络娱乐是如何加剧无聊感的?
重复滋生无聊。想要摆脱无聊,你需要改变,需要一些新鲜事物,让你以不同的方式思考、行动或为人处事。重复带来的刺激可以创造……
日益肤浅的无聊形成了一种负反馈循环——这种无聊不断涌现,却始终无法扎根,最终无法“成熟”为积极的反思。因此,无聊与胡冬辉(美国作家)所说的“数字麻木”有着密切的联系:数字平台会让人感到疲惫、失望、缺乏目标感和疏离感。
但无聊究竟有哪些危害呢?
我们每个人在日常生活中都会感到无聊。这种感觉通常令人不快——不知道该做什么,或者无法做自己想做的事,会让我们感觉被困在当下。然而,长期的无聊可能会演变成严重的问题。最近的研究表明,容易感到无聊与赌博成瘾等危险行为之间存在很强的关联性。
那么,积极的方面有哪些呢?
无聊在我们成长过程中扮演着重要角色,它给予我们必要的时间去发现自己的渴望,并给予我们空间去尝试不同的做事方式。因此,无聊常常被认为是通往创造力的门户。我们应该认真对待它,将其视为一种工具,让我们敞开心扉迎接新的渴望、新的体验和新的未来。我们很容易认为,数字技术已经完全占据了我们过去用来享受无聊的时间和空间。我的作品试图展现无聊感与社交媒体之间的关联,而这种关联并非全是负面的。
不?
我常用的一个方法是追踪YouTube和TikTok等社交媒体平台上与无聊相关的标签和描述词。通过观察这些标签所鼓励的行为和表达方式,我们发现无聊实际上可以激励人们创造性地尝试新的做事、存在和生活方式——即使这些改变深受平台趋势和规范的影响。例如,YouTube上有很多关于“无聊时该做什么”的教程。正是由于这类举措,年轻人才能拥有亲密和团结的空间,分享他们的渴望和挫折。
你觉得《头脑特工队2》中角色Ennui的法语口音如何?
我也觉得很奇怪!网络论坛上有很多关于为什么Ennui有法语口音的讨论。显然,选择法国女演员阿黛尔·艾克萨勒霍波洛斯为这个角色配音,是因为皮克斯决定用法语单词“ ennui ”而不是英语单词“ boredom ”。法语单词“ennui”带有厌倦和对世界感到厌倦的含义。法语词汇也具有某种文化上的尊贵感。Ennui散发着法国人所谓的“ je m'en foutisme ”,即一种毫不在乎的艺术。这种,或者说,冷漠的态度,有助于调节这位少女的其他情绪,并在必要时与世界保持距离。